キャラクター保管庫+どどんとふで簡単モンスターチャットパレット【SW2.0】

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この記事はどどんとふやキャラクター保管庫の非公式記事です。わからないことがあったらまずこのサイトの掲示板,Twitter,Mail,記事のコメント欄などで解答しますので公式のフォーラムに書く前にご一報ください。

ミストキャッスルのようなシナリオブックでは、レベルやミッションでランダムでモンスターが決まることが多いです。こういった長いシナリオになりますと、出てくるモンスター量が多いので、いちいちコマや専用のチャットパレットを作っておくのが面倒です。ということで今回は、なるべく簡単にキャラクター保管庫と、どどんとふの機能を使って汎用性チャットパレットを作る方法を紹介します。

準備編

既にイニシアティブ表に”HP~移動”までの項目が増えている場合は作成編に進んでください。

イニシアティブ表の項目増やす

キャラクター保管庫(ソードワールド2.0 PC作成ツール)のどどんとふ連携を使って、イニシアティブ表の項目を増やします。まずはこのキャラクターシート作成ツールを使用します。

キャラクターシート連携
ページ左側にあるどどんとふ連携用で、サーバー・部屋番号・画像などを指定。パラメータを強制的に変更するにチェックを入れてどどんとふにコマを作ります。この時、キャラクターデータがが書かれていないとコマが作られないので、自分のキャラクターシートで試してください(コマは後で消して構いません)。

イニシアティブ表
どどんとふの部屋に戻ると、上のようにイニシアティブ表の項目が追加されています。

作成編

新しいモンスターのコマを作る

この状態でメニューバーの[コマ]→[キャラクターを追加]でモンスターを追加します。
イニシアティブ表の”HP~移動”までの項目をモンスターデータを参照して埋めていきます。
インプ イニシアティブ

モンスターのステータスをイニシアティブに表示させない方法

パーティが魔物知識判定で失敗したら、コマ作成画像の青丸の“マップマスクの下に隠す”にチェックを入れてみましょう。イニシアティブ表に数値が表示されなくなり、PLたちはHPが確認できなくなります。ただ、GMはHPなどを確認・編集する際、毎回コマ絵を右クリックしてキャラクターの変更を開いてHP/MPの管理をする必要があるので少々面倒です。

汎用版チャットパレットを作る

まずは編集を押す
上の汎用チャットパレットをすべてコピーして、どどんとふのチャットパレットの編集をクリックします。
編集画面に貼り付け編集画面が表示されたら先に記入されている文章を削除。先程コピーしたものを貼り付けます。そしてモンスターの追加ダメージや特殊能力の値、魔力を入力します。
//PC1=や//騎獣=の部分にはプレイヤー名を入れて下さい。
インプチャットパレット編集が終わったら名前の部分をイニシアティブ表(コマの名前)と一緒にしてください。名前がインプ_2等になっている場合があるのでコピー&ペーストがおすすめです。名前が同じになっていないと命中や回避などのイニシアティブ表に書いてある数値がチャットパレットに反映されません。

これでインプのチャットパレットが完成しました。後は文字をダブルクリックするだけで命中や回避、攻撃などが行なえます。

別のモンスターに書き換える

以前出たモンスター以外が出た場合は、

  • コマ作成(ステータスと名前記入)
  • チャットパレットの編集(名前・ダメージ・特殊能力・魔力記入)
この数項目を変えるだけで済むので、毎回打つ手間が省けると思います。特殊能力が複数ある場合は”//特殊2=”などの記述を増やすと良いでしょう。シナリオブック等ではない、すでにモンスターが決まっているシナリオの場合はそれぞれのモンスタータブを作成して、より詳しく記入しておくといいと思います。

別タブの値を参照する

2018年5月8日追記
「どどんとふ」Ver.1.47.21.01以降のバージョンを使用している場合、他のタブの変数を持ってくることができます。その機能を使ってPC達の名前を別タブで参照できるようにしてみます。

基本チャットパレットタブ名を基本にして、PC1~騎獣の部分にキャラクター名を記入します。左側の名前の部分は好きな文字を記入して下さい。

2番目のタブへ移動次に一つ右のタブへ移動します。数字の2の部分をクリックしてみて下さい。

基本から参照するモンスターチャットパレット“基本 モンスターチャットパレット”をコピーして編集画面が表示されたら先に記入されている文章を削除。コピーしたものを貼り付けます。そしてモンスターの追加ダメージや特殊能力の値、魔力を入力します。今回はPC1~騎獣までは変更しないで下さい。
変更が終わったら編集ボタンを押して下さい。

インプチャットパレット 基本からPC名参照名前にモンスター名を記入して、choice部分(1行目)をクリックした時にキャラ名が反映されていたら成功です。

{変数名@タブ名}で別タブの値を参照できる

//○○で指定されている変数@タブ名をつけると別タブでも参照することが出来ます。これはモンスターだけでなく、PCキャラの場合でも騎獣がいる場合に別タブで騎手のライダーレベル、器用ボーナス、知力ボーナスを参照できるのでとても便利です。

最後に

このやり方は現在私がSW2.0のシナリオブックのGMをする際使っている方法なので、より効率的な方法があればコメント等で教えてください。
それでは以上でキャラクター保管庫+どどんとふで簡単モンスターチャットパレットの説明を終わらせていただきます。
最後までご覧いただきありがとうございました。

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